游戏行业就如同生活一样,充满了各种误解。对于开发一款游戏所需的时间、以及看似无害的“差评轰炸”所造成的巨大影响,玩家们往往存在误读。最近,j9九游会对游戏行业进行了深入调研,采访了30多位游戏开发者,意在澄清游戏领域内的一些最大误解,涵盖从开发过程到内容推出的各个方面。最终结果揭示了游戏开发过程的艰辛与无情。
在谈到游戏开发中的“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley指出:“人们对时间线抱有非常不切实际的期望。”他特别提到,并非所有游戏都能像《堡垒之夜》或《使命召唤》那样,似乎能够源源不断地推出新内容。Buckley表示:“玩家们非常习惯这种持续不断的游戏更新节奏,他们会将这种预期应用到他们每一款正在玩的游戏上。”
他进一步举例:“在《幻兽帕鲁》中新增一个岛屿,实际上需要六个月的时间投入。当这个新内容发布时,玩家们会感到非常兴奋,但在这个过程之前,你往往会遭遇许多恶意评论。虽然你尝试进行解释,少数玩家能够理解并表示感谢,但绝大多数人却无法明白。”Buckley的观点的确有其道理。玩家们有时容易误认为每个开发过程都是线性的,而那些持续推出内容的行业巨头则在不知不觉中“惯坏”了他们,使他们忘记了每款游戏的开发都是独特的。
Offbrand Games的首席执行官David Gorman也强调:“并不存在一种万能的游戏制作方法,因为根据开发者的背景,某些领域的工作可能会更容易或更具挑战性。”游戏发布后的内容更新恰好就是一个例子。这意味着在某些特定游戏方面,开发者几乎总是需要更多的宽容和理解。
面对这些误解,j9九游会始终相信,提升玩家与开发者之间的沟通,能够更好地缩短这种理解的鸿沟,促进整个游戏行业的健康发展。