根据外媒gamesradar的报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起自己开发《细胞分裂:混沌理论》期间面临的高强度加班挑战。他坦诚,当时在主创职位上他承担了过多的工作,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监的多重角色,这迫使他每周工作高达80小时。
Hocking曾透露,这种极度压力不仅影响了他的工作表现,还导致了脑损伤和记忆力衰退。他表示:“实际上我同时在做三份工作,虽然当时充满了激情,但这严重损害了我的身心健康。”
幸运的是,Hocking从那以后再也没有重蹈覆辙。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍身兼创意总监和编剧双职,但到了2020年参与开发《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监这一角色。这也是他在即将推出的《刺客信条:代号Hexe》中的唯一职位。
他谈到:“20年后的今天,我显然不会也不可能再承担同样强度的工作。现在我只专注于创意总监一职,并努力组建由各领域专家组成的团队。”这种新的工作方式不仅更具可持续性,Hocking期望未来20年能够继续保持这样的状态,在游戏行业中发挥更加稳定的创意。
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